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【企业需求】绍兴市企业技术需求、技术难题及技术引进清单(15)

绍兴市企业转型升级过程中所需技术创新,技术需求、技术难题及技术引进清单,包括纺织、化工、金属加工、高端装备、电子信息、新材料、现代医药等领域,欢迎进行产学研合作交流。

【企业需求】绍兴市企业技术需求、技术难题及技术引进清单【企业需求】绍兴市企业技术需求、技术难题及技术引进清单

【企业需求】绍兴市企业技术需求、技术难题及技术引进清单

企业技术需求一:

企业名称:浙江科恩电器有限公司

企业地址:嵊州市经济开发区浦东大道208号

联系人、电话及邮箱:任祝亚 13754356989

是否高新技术企业:是

所属行业领域:电子信息

现有基础:

  • 1、国家高企;
  • 2、发明利专2项,实用新型专利23项,外观6项;
  • 3、科技成果7项;
  • 4、科技二等奖;
  • 5、国家起草行业标准单位。

技术需求:计划2018年引入材料人才、清洁能源类人才,设计、研发、净水器、太阳能能源类,能够有效解决油烟机使用过程中的吸力、噪音、油污等的问题;移动净水吧,研发出能降低净水器滤蕊的更换频率,让我们的产品紧贴着用户的需求走,能正真为用户提供更环保更优质的产品。

预期指标:用户生活品质的不断提升,带来了生活重心的改变,从过去的“经济厨房”到当下的“品质厨房”、“智能厨房”,这些改变,推动家电行业由功能型向享受型、科技型转变。科恩电器将大力发展人工智能式的厨房场景,让智能厨电迎来了新的发展机遇。

为解决技术难题能提供的合作资金:500万元

企业技术需求二:

企业名称:浙江特种电机股份有限公司

企业地址:嵊州市经济开发区加佳路18号

联系人、电话及邮箱:

是否高新技术企业:是

所属行业领域:电子信息

现有基础:

  • 1、磁阻电机已进入开发阶段,包括变频磁阻、开关磁阻。
  • 2、提高高效电机功率密度,已与乌克兰专家合作。

技术需求:

  • 1、从电机与控制一体开发和应用(磁阻电机)
  • 2、从冷却系统控制来提高功率密度。

预期指标:

  • 1、从家电行业应用推广,到一般动力系统的应用。
  • 2、在新能源汽车电机中有所应用和推广。

为解决技术难题能提供的合作资金:300万元

企业技术需求三:

企业名称:浙江天乐和乐电子有限公司

企业地址:嵊州市经济开发区天乐路28号

联系人、电话及邮箱:刘鹤鸣 0575-83790980 lhm@tianle.com

是否高新技术企业:是

所属行业领域:电子信息

现有基础:浙江天乐和乐电子有限公司专业开发和生产扬声器配件,包括音盆、音圈、T铁、夹板、盆架、定位支片等10大类扬声器配件,规格型号3万多个。

技术需求:1、环保胶粘剂;2、水性金属漆。

预期指标:

  • 1、环保胶粘剂替代油性胶水,开发热熔胶和水性胶;
  • 2、水性金属漆用于钢铁件表面处理,取代传统电镀等技术。

为解决技术难题能提供的合作资金:双方协商

企业技术需求四:

企业名称:浙江松科电器有限公司

企业地址:嵊州经济开发区加佳路1号

联系人、电话及邮箱:钱新丽 18767518830 1149938569@qq.com

是否高新技术企业:是

所属行业领域:电子信息

现有基础:2017年本公司王阳博士申报绍兴“海外英才计划”,该“高铁牵引电机电机产业化项目”成功入选C类创业人才项目。

技术需求:计划2018年引入材料科学、清洁能源类人才,设计、研发、生产平车电器类更优产品,对现有材料及技术进行改良优化.引入人才需掌握新型硅钢片材料、新型高压高温绝缘材料及整体与局部结构全面优化等多项核心技术,解决现有高铁牵引电机永磁体失磁、绝缘性能、通风结构等方面问题。

预期指标:根据当前轨道交通产业市场需求趋势和高铁牵引电机产品技术发展现状,针对新材料研究的高铁牵引电机,对整个电机的设计进行重新的研究工作,以先进的技术、完善的性能、优异的品质、实惠的价格、周到的服务来吸引市场,创建自主品牌,不断提升综合竞争力,赢取市场占有率。项目相关核心技术预期可申请专利12项,其中发明专利3项,实用新型专利9项,同时发表行业论文3篇。

为解决技术难题能提供的合作资金:100万元

企业技术需求五:

企业名称:浙江盛和网络科技有限公司

企业地址:嵊州市经济开发区谢慕村双塔路55号一号楼三层301室

联系人、电话及邮箱:陈燕 15336590637 1434781046@qq.com

是否高新技术企业:是

所属行业领域:电子信息

现有基础:采用Unity技术与JAVA服务器技术相结合来实现,玩家只需通过手机(android,ios)安装运行客户端即可达到游戏娱乐的效果。在Unity渲染技术下提供给玩家:超越同类型移动游戏操作体验,美伦美奂的游戏场景,精美细致的人物造型。采用精心优化的TCP标准网络协议,令服务器资源发挥到极致,服务端使用了Epoll,多线程,序列化,内存cache,模板代码自动生成等多种技术,支持大量并发连接,提供稳定可靠的网络服务,使得海量用户能同时在同一个服务器内进行游戏体验。

技术需求:采用C/S结构即客户端和服务器结构。在这种结构下,用户工作界面是通过app界面来实现。服务器端使用JAVA进行研发,所使用的JAVA服务器后台引擎,采用10年以上的端游引擎,结合了当前的网络游戏的特性,从而制定更合理的架构。在这个架构下,服务器的处理数据方式采用多线程,并且可实现EPOLL通讯结构;客户端采用当前很热unity引擎开发,使用c#语言开发,支持高清炫酷效果渲染。全部资源采用位图源文件的方式进行调用,从而极大的提高资源的复合利用率,减少资源的下载量。在需要进行打包更新时,可采用zip加包处理。并且前端的所有游戏数据,采用配置表的形式,格式为xml+dat格式,可直接读取xml文件进行静态数据获取,也可采用将所有配置文件打包成自定义的dat格式统一进行加载调用。游戏中服务器与客户端的通讯,统一采用TCP的Socket长连接进行。

预期指标:达到单服能承载同时在线1000-2000个玩家的游戏产品

为解决技术难题能提供的合作资金:100万元

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